Quake 2 sul browser con WebGL



Recentemente alcuni sviluppatori hanno deciso di portare il vecchio Quake 2 sui moderni browser che supportano WebGL. (Al momento solo Apple Safari e Chromium)

I risultati si possono già osservare anche se il tutto è ancora in sviluppo e quindi occorre compilarsi il server e giocare quindi in locale. Quello che si ottiene può essere visto nel video seguente:

Come si vede il gioco gira all’interno di Safari e raggiunge un numero di frame sufficiente per essere perfettamente fluido.

Come dicevo sopra lo si può provare seguendo le istruzioni presenti alla pagina quake2 gwt port. Come ambiente per l’installazione del server viene utilizzato ubuntu, ma le istruzioni possono essere estese a qualsiasi distribuzione, infatti i requisiti principali sono Ogg Vorbis, Java e Lame.

Il video visualizzato sopra è stato realizzato dagli sviluppatori, ma ho voluto provare anche io. Ho installato ubuntu 10.04 beta su virtualbox e ho seguito i passi dell’installazione che procede piuttosto lenta per via dei numerosi file da scaricare. Terminata l’installazione ho aperto Google Chrome (versione devel), bisogna aggiungere alla riga di comando le opzioni “–enable-webgl –no-sandbox” tramite la finestra delle proprietà del collegamento. La grafica è fluida solo ogni tanto capita qualche blocco. Nel complesso comunque gira perfettamente.

Quake2 su Google Chrome

Al momento i browser compatibili con WebGL e HTML5 di cui fa uso questa demo sono pochi: Apple Safari e Google Chromium. Anche Firefox 4 ancora allo stadio alpha dovrebbe essere compatibile al momento però appare un errore che segnala che il browser non ha il supporto WebGL.

Puoi discutere maggiormente della notizia sul forum.

Articoli correlati

Nessun articolo correlato.

Tag:, ,

Se ti è piaciuto questo articolo, lascia un commento oppure sottoscrivi il feed per leggere anche gli articoli futuri appena usciti.

11 queries. 0,715 seconds.